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Legende der Planetenbeschreibung

Diese Aufschlüsselung erklärt die Werte und Daten der Planetenbeschreibungen. Planeten ohne Namen, werden nur nach ihrer Kennung innerhalb ihres Systems benannt.

Kennung

Die Kennung setzt sich aus dem ersten Buchstaben des Systemnamens, der Stelle des Objektes im System, seinen Koordinaten und seiner Größe zusammen.

 

Beispiel: Antaris, A4Ap65p16-11

A = Anta-System

4 = vierter Planet im System

A = Antaris

p = positiv

65 = X-Koordinate

p = positiv

16 = Y-Koordinate

11 = Größe des Objektes Antaris

Quadrant 

Der Quadrant bezeichnet die Fläche auf der kosmologischen Karte der Galaxie innerhalb derer das Objekt sich derzeit befindet. Negative Zahlen werden mit Minus dargestellt.

System

Hier wird der allgemeingültige Name des Sonnensystems in dem sich das kosmologische Objekt befindet angezeigt. Meist handelt es sich um eine Übersetzung des Begriffs den die hier Einheimische Spezies verwendet.

Sonne

Unter Sonne findet sich der Name (meist eine Entsprechung des Lokalbegriffes) des oder der zentralen Himmelskörper eines Systems. Die in der Klammer hinter der Sonne angegebene Information zeigt an um was für eine Sonne es sich handelt (siehe Sonnen).

 

Stelle 

Die Stelle eines Himmelskörpers gibt an, in welcher Reihenfolge sich das kosmologische Objekt innerhalb des Sonnensystems befindet.

Größe

Die Größe bezieht sich auf den Durchmesser der hier gezeigten Größentabelle.

 

Beispiel: Antaris | Größe 11 (entspricht im Falle von Antaris einem Durchmesser von 31.200 km und einem Umfang von 98.018 km)

 

  • 1 = ø 1 bis 499 km
  • 2 = ø 500 bis 999 km
  • 3 = ø 1.000 bis 2.999 km
  • 4 = ø 3.000 bis 6.999 km
  • 5 = ø 7.000 bis 10.999 km
  • 6 = ø 11.000 bis 14.999 km
  • 7 = ø 15.000 bis 18.999 km
  • 8 = ø 19.000 bis 22.999 km
  • 9 = ø 23.000 bis 26.999 km
  • 10 = ø 27.000 bis 30.999 km
  • 11 = ø 31.000 bis 34.999 km
  • 12 = ø 35.000 bis 38.999 km
  • 13 = ø 39.000 bis 42.999 km
  • 14 = ø 43.000 bis 46.999 km
  • 15 = ø 47.000 bis 50.999 km
  • 16 = ø 51.000 bis 54.999 km
  • 17 = ø 55.000 bis 58.999 km
  • 18 = ø 59.000 bis 62.999 km
  • 19 = ø 63.000 bis 66.999 km
  • 20 = ø 67.000 bis 70.999 km
  • 21 = ø 71.000 bis 74.999 km
  • 22 = ø 75.000 bis 78.999 km
  • 23 = ø 79.000 bis 82.999 km
  • 24 = ø 83.000 bis 86.999 km
  • 25 = ø 87.000 bis 90.999 km
  • 26 = ø 91.000 bis 94.999 km
  • 27 = ø 95.000 bis 98.999 km
  • 28 = ø 99.000 bis 102.999 km
  • 29 = ø 103.000 bis 106.999 km
  • 30 = ø 107.000 bis 110.999 km
  • 31 = ø 111.000 bis 114.999 km
  • 32 = ø 115.000 bis 118.999 km
  • 33 = ø 119.000 bis 122.999 km
  • 34 = ø 123.000 bis 126.999 km
  • 35 = ø 127.000 bis 130.999 km
  • 36 = ø 131.000 bis 134.999 km
  • 37 = ø 135.000 bis 138.999 km
  • 38 = ø 139.000 bis 142.999 km
  • 39 = ø 143.000 bis 146.999 km
  • 40 = ø 147.000 bis 150.999 km

usw.

 

Gravitation 

Gravitation gibt die Anziehungskraft des Planeten wieder. Hierbei ist eine Gravitation von 1 (eins) der Standard für viele bewohnte Welten. Die Wissenschaft geht davon aus, dass in der Frühzeit der Kolonisation der Welten, in erster Linie Planeten ausgesucht wurden, deren Gravitation zumindest in der Nähe dieses Wertes lagen. Bei vielen Planeten wurde sogar künstlich mittels Forming oder gar kerntiefe Massebeschleuniger nachgeholfen.

Umlaufzeit

Die Umlaufzeit gibt an wie lange eine Welt braucht um sich einmal um ihre Sonne zu bewegen.

Trabanten

Trabanten sind die Himmelskörper, die sich in einer Umlaufbahn um den Planeten befinden. Trabanten können natürlichen oder auch künstlichen Ursprungs sein.

Wasserfläche

Unter Wasserfläche versteht man die an der Oberfläche des Planeten befindliche Menge an Wasser, in Form von Meeren, Seen oder Flüssen. 

Atmosphäre

Atmosphäre gibt die chemische Zusammensetzung der Luft eines Planeten wieder. Hieran kann recht gut erkannt werden, wer sich auf einer Welt wohl fühlt und wer nicht.

 

Subraumanschluss 

Diese Kennung gibt die Distanz eventueller Sprungpunkte (Tunnel) zum Planeten, aber auch die Qualität und die Sicherheit des Subraumphänomens wieder.

 

Beispiel: Tu2QpD-SS4-D2,1D

Tu = Tunnel

2QpD = 2 Quadranten pro Tag

SS4 = Sicherheitsstufe 4

D2,1D = Distanz 2,1 Tage vom Planet entfernt

 

Am Beispiel von Poin`Khali nach Mipaila mit einem Schiff des Geschwindigkeitstyps 1 sähe die Reiseberechnung so aus: Die Distanz des Tunneleingangs des Planeten Poin`Khali liegt bei 2,1 Tagen. Der Tunnel hat eine physikalische Länge von 13 Quadranten. Aus der Richtung von Poin`Khali kommend ist er mit einer durchschnittlichen Geschwindigkeit von 2 Quadranten pro Tag zu bereisen. Mipaila liegt nur 0,5 Tage vom Tunnelausgang entfernt. Das Schiff fliegt also 2,1 Tage von Poin`Khali zum Subraumeintrittsort, verbringt etwa 6,5 Tage im Dazwischen und wenn alles gut geht tritt es danach vor Mipaila aus und braucht dort weiter 0,5 Tage bis zu seinem Zielort auf dem Planeten.

Zone 

Die Zone gibt an in welchem Gebiet der Galaxie der Planet zu finden ist. Es handelt sich dabei um Herrschaftsgebiete die nicht geographischer Natur sind.

Zonen

  • Das Aswiba
  • Die Do-Welten
  • Die Gamu Kolonial-Territorien (GAKOT)
  • Das Gordische Reich (GR)
  • Die Intergalaktische-Allianz (IGA)
  • Der Karren-Cluster (KC)
  • Der Locrat
  • Das Mirthas`Eysmi (MESI)
  • Das Maygi-Piratentum (MP)
  • Die Freie Republik von Kanun (FRK)
  • Die Suna Kolonial-Territorien (SUKOT)
  • Die Tanbarische Zone (TZ)

 

Hinzu kommt der Outside genannte Bereich, der keiner der genannten Zonen zugehörig ist.

Fraktion 

Hierunter versteht man die politische Zugehörigkeit der Bevölkerung einer Welt und unter welcher Administration sie sich befindet. Die politische Zugehörigkeit eines Planeten kann sich allerdings ändern oder rein nomineller oder ger erzwungener Natur sein.

Bevölkerungsdichte

Die Bevölkerungsdichte gibt die Anzahl der intelligenten Wesen auf einem Planeten an. Darüber hinaus kann es unzählige weitere Lebensformen auf einer Welt geben.

 

Bewohner

Bewohner schlüsselt die Anzahl der Individuen der verschiedenen intelligenten Spezies eines Planeten auf.

Erstbesiedlung 

Erstbesiedlung ist der Zeitpunkt der bekannten Inbesitznahme eines Planeten durch eine intelligente Spezies. Allerdings bezeichnet sie auch den zeitpunkt an dem eine native Spezies eines Planeten den Punkt erreichte an dem man sie als intelligent bezeichnen kann.

Techgrad

Techgrad zeigt die technische Vortschrittlichkeit ihrer am weitesten entwickelten Zivilisation dar.

Techgrade

  • keiner
    (Hier herrschen steinzeitliche Verhältnisse.)
  • sehr niedrig
    (Es gibt hier Strom & Verbrennungsmotoren.)
  • niedrig
    (Fussionsgeneratoren sind an der Tagesordnung.)
  • normal
    (Hier gibt es T-IST-Antriebe & Replikation.)
  • hoch
    (Modulartechnologie & KIs wurden erfunden.)
  • sehr hoch
    (Jeder kennt Sphärenlanzen & Cryogenetik.)

Wohlstand

Wohlstand gibt den durchschnittlichen Wohlstand all ihrer Zivilisationen an.

Wohlstandsgrade

  • keiner
    (Hier herrschen steinzeitliche Verhältnisse.)
  • sehr niedrig
    (Man lebt in Slums ohne gute Hygienebedingungen.)
  • niedrig
    (Alle arbeiten bei schlechter Krankenversorgung.)
  • normal
    (Arbeitnehmer besitzen eigene Fahrzeuge.)
  • hoch
    (Öffentliche Gebäude sind steril.)
  • sehr hoch
    (Die Bewohner führen ein müßiges Leben.)

Auftragslage 

Auftragslage gibt an wie lukrativ ein Anflug mit Handelsauftrag zu einem Planeten ist. Der Wert reicht von -10 bis 10 wobei 10 den höchsten Ertrag verspricht.