Agro IV
Erhältlich ab: Sj 1.277
Ursprung: Aragir
Der Grimme Mann
Geboren: 12. Kälte im Wechsel des Trauters (Sj 1.277) in Tablis
Agro in hohem Alter in seiner Vortexrüstung. Er trägt die fünfzackige Krone Agaradans, geschaffen von den Schmieden von Anshela-Dun.
König der Slaile von Agaradan
Das Haus Agro wacht über das Land Agaradan und gilt als das älteste Geschlecht der Slaile auf Aragir. Von seinem Volk wird Agro IV, wie viele seiner Vorväter, der Grimme Mann genannt. Es liegt der Ahnenreihe offenbar im Blut, eine gewisse geradlinige und eher schroffe Lebensart an den Tag zu legen. Auch die Bezeichnung der Steinkalte König kommt nicht von ungefähr. Niemals in seinem langen Leben wich oder wankte König Agro und desselben kann man getrost auch über seine Vorfahren sagen. Über diese Wesensart hinaus gilt Agro als liebevoller Monarch, der sein Volk mehr beschützt als beherrscht. Er lebt wie alle Slaile im Einklang mit der Natur; Gier ist ihm fremd und seine Handlungen sind stets tadellos. Viele Agaradaner sehen in Irwinle, Agros Gemahlin, die eigentliche Machthaberin im Lande, verlässt sich der König doch generell auf ihren Rat.
Ein nicht geheimes Steckenpferd Agros ist der Flug mit dem Drachenhund. Allen Gefahren zum Trotz, steigt er auch jetzt noch im hohen Alter in den Sattel und lässt sich oft Stunden lang durch die Wolken über sein geliebtes Reich tragen. Baronwill ist seit vielen Wechseln König Agros Drachenhund und wie sein Reiter blickt auch dieses edle Tier auf eine berühmte Ahnenreihe zurück.
Familie
- Vatervater: Ormund I, Sohn des Agrodil, Geb. Sj 388
- Mutter: Königin Jirvsetle, Geb. Sj 577
- Vater: König Ormund II, genannt der friedliche Mann, Geb. Sj 727
- Gemahlin: Irwinle, Geb. Sj 1.749
- Sohn: Prinz Agro V, Geb. Sj 2.339
Historische Momente
- Agro kämpft im Dritten Dimensionskrieg, dem Krieg der eintausend Tiere // Sj 401 bis 1.539 (Sj 1.138). Agro wird in diesen Krieg hineingeboren und kennt seines Lebens nichts anderes. Erst als er an der Seite seines Vaters Ormund II. im Alter von Sj 262 im Sj 1.539 die letzte Schlacht gewinnt, ändert sich sein Leben und er kann mit dem Wiederaufbau seines Reiches beginnen.
- Dritter Werkrieg // Sj 1.309 bis 1.315 (Sj 6) Noch innerhalb des dritten Dimensionskrieges erheben sich erneut die Werbestien des Westens und greifen das Reich Usa an. Die Usamenschen sind auf sich allein gestellt, da die Slaile sich im erbitterten Kampf gegen die Dimensionsverdreher befinden. Agro muss hilflos mit ansehen, wie seine menschlichen Freunde angegriffen werden.
- Krieg der Schrate von Ardmad // Sj 2.259 bis 2.263 (Sj 4) Aus den Tiefen der Ruinen von Ardmad erheben sich unzählige von Schraten und deren beschworene Unleben. Diese fehlgeleitete Schar ergießt sich über Agaradan und zwingt die Slaile, erneut zu den Waffen zu greifen.
Werte
ST 10 | SZ 7 | AU 7 | AG 10 | KR 10 | WI 10
Nahkampf 19 | Ausweichen 16
Psi
Temperantie 6