Arunen
Stabilität: 10
Schutz: 9
Agilität: 6
Aufmerksamkeit: 5
Kraft: 6
Wissen: 3
Schwimmen: +6
Natürliche Waffe: Klauen +4
Sprache: Baves
Verbreitung: Jarcylyn, Jerc, Pitail, Tiba Fe
Geschlechter: 2 (w & m, heterosexuell)
Lebenserwartung: Unbekannt
Größe: 2,0 Meter
Sozialverhalten: Zurückgezogenheit, Stämme, Monarchien
Stärken: Starke übernatürliche Begabungen
Schwächen: Mondsüchtigkeit
Geister tiefer Seen
Wie andere Eltwesen sind auch die schönen Arunen schwer in ihrer Art zu bestimmen. Sie haben gestaltwandlerische Kräfte und wirken in vielen ihrer Formen wie groteske Cimäras oder Mischwesen. Generell wird man sie nur in den Tiefen großer Seen und an Land an deren Ufern antreffen. Sie meiden alle fließende Gewässer und halten sich von salzhaltigen Meeren fern. Ebenfalls können sie das Licht der Sonne nicht ertragen und treten daher nur in der Dämmerung auf. Tage und Nächte verbringen sie in den kalten Tiefen ihrer Heimatgewässer.
In ihrer natürlichen Form erscheinen Arunen wie Humanoiden mit schmalen, erotischen Leibern, langen Haaren, hohen Wangenknochen und grünlich blauer Haut. Ihre Augen glimmen in verschiedenen Farben und ihr Haar wirkt, je nach Licht und Blickwinkel, einmal seidig und einmal wie Schlick und Tang. Oft haben Beobachter dieser seltsamen Wesen beschrieben, sie hätten Arunen von ihrer Rückseite gesehen und als hohl und leer bezeichnet. Ihre wahre Gestalt beinhaltet allerdings weit alarmierendere Abnormitäten. So sieht man sie in Schuppen, Stacheln, mit Flossen, Zähnen und Krallen und vor allem Letztere können in ungünstigen Fällen zu Schrecken und Tod führen. Wer in der Nähe eines von Arunen bevölkerten See lebt, wird die Geschichten von Begegnungen zwischen den Eltwesen und Sterblichen kennen. Einmal berichten sie von wunderbaren Gesängen, Liebe und den Verlust von Seele und Heim. Ein andermal jedoch werden diese Geschichten geflüstert, so grauenhaft ist ihr Inhalt. Dann geht es um Tod, Fleisch, Blut, ausgehöhlte Knochen, Klauen, giftige Dornen, Siechtum und unendliches Leid.
Herrschaft über die Elemente
Von Arunen bewohnte Landschaften können nur selten von anderen intelligenten Spezies erschlossen werden. Mit der Natur verschmolzen und zurückgezogen herrschen die Eltwesen über ihre Refugien. Sie kontrollieren den Zustand des Landes, seine tierischen Bewohner und sogar das Wetter. Auf diese Weise ist es schwer sich hier niederzulassen. Krankheiten, Unfälle und das allgegenwärtige Flüstern aus den Wassern machen Fremden das Leben zur Hölle. Wer es schafft lange genug zu verweilen, wird schließlich mit einer direkten Konfrontation rechnen müssen. Dann erscheinen die Arunen in der Dämmerung. Ihnen voran wehen ihre düsteren Lieder durch den Nebel und dann greifen sie an und werden zu reisenden Bestien mit Schuppen und Klauen.
Typische Frauennamen
Bleik, Etivel, Ulve, Uvel
Typische Männernamen
Arnun, Hanuve, Maran, Raunan
Psionik
Arunen verfügen von ihrer Entstehung an über unglaubliche psionische Kräfte. Zwei der hier aufgelisteten Disziplinen stehen ihnen bei der Erschaffung in der Stufe drei, vier in der Stufe zwei und alle in der Stufe eins zur Verfügung. Ältere Arunen entwickeln Psionik bis zur Stufe sechs.